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MRTK 2.6 以降のドキュメントについては、公式の Microsoft ドキュメント を参照してください。

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    ジェスチャ

    ジェスチャは人の手に基づいた入力イベントです。MRTK にはジェスチャ入力イベントを発生させる2種類のデバイスがあります。

    • HoloLens のような Windows Mixed Reality デバイス。これは、ピンチ動作 (「エア タップ」) とタップ & ホールド ジェスチャを扱います。

      HoloLens のジェスチャに関するより多くの情報は、Windows Mixed Reality Gestures ドキュメント をご覧ください。

      WindowsMixedRealityDeviceManager は、HoloLens デバイスからの Unity のジェスチャ イベントを利用するために、Unity XR.WSA.Input.GestureRecognizer をラップしています。

    • タッチ スクリーン デバイス。

      UnityTouchController は、物理的なタッチ スクリーンをサポートする Unity Touch class をラップしています。

    これらの入力ソースの両方で、Unity の Touch と Gesture イベントを MRTK の Input Actions (入力アクション) にそれぞれ変換するため、 Gesture Settings プロファイルを使用します。このプロファイルは、Input System Settings プロファイルの下にあります。

    Gesture Events (ジェスチャ イベント)

    ジェスチャ イベントは、以下のジェスチャ ハンドラー インターフェイスの1つを実装したものによって、受け取られます。IMixedRealityGestureHandler または IMixedRealityGestureHandler<TYPE> (イベント ハンドラー の表をご覧ください).

    ジェスチャ イベント ハンドラーの実装例については、サンプル シーン をご覧ください。

    汎用のバージョンを実装する場合、OnGestureCompleted と OnGestureUpdated イベントは、以下の型のデータを受け取ることができます。

    • Vector2 - 2D 位置のジェスチャ。タッチ スクリーンによって、deltaPosition を通知するために生成される。
    • Vector3 - 3D 位置のジェスチャ。HoloLens によって、以下を通知するために生成される。
      • マニピュレーション イベントの cumulativeDelta
      • ナビゲーション イベントの normalizedOffset
    • Quaternion - 3D 回転のジェスチャ。カスタムの入力ソースで利用可能だが、現在は存在するどの入力ソースからも生成されていない。
    • MixedRealityPose - 3D 位置と回転が組み合わさったジェスチャ。カスタムの入力ソースで利用可能だが、現在は存在するどの入力ソースからも生成されていない。

    イベントの順序

    ユーザーの入力に応じて、2つの主なイベントのチェーンがあります。

    • "Hold (ホールド)":

      1. タップをホールド:
        • Manipulation 開始
      2. HoldStartDuration を超えてタップをホールド:
        • Hold 開始
      3. タップをリリース:
        • Hold 完了
        • Manipulation 完了
    • "Move (動かす)":

      1. タップをホールド:
        • Manipulation 開始
      2. HoldStartDuration を超えてタップをホールド:
        • Hold 開始
      3. NavigationStartThreshold を超えて手を動かす:
        • Hold キャンセル
        • Navigation 開始
      4. タップをリリース:
        • Manipulation 完了
        • Navigation 完了

    サンプル シーン

    HandInteractionGestureEventsExample (Assets/MRTK/Examples/Demos/HandTracking/Scenes) シーンでは、ポインターの結果を使って、オブジェクトをヒットした位置に生成する方法を示しています。

    GestureTester (Assets/MRTK/Examples/Demos/HandTracking/Script) スクリプトは、ジェスチャ イベントを GameObject を介して可視化する実装例です。このハンドラー関数はインジケーター オブジェクトの色を変え、最後に記録されたイベントをシーンのテキスト オブジェクトに表示します。

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